網站主頁 > 砌機入門 > 認識電腦硬件 > 第四節: 顯示卡

        不用多說顯示卡當然就是用來顯示的,不過除了顯示電腦所進行的工作之外,玩遊戲及圖像處理都要用上顯示卡,所以顯示卡的性能不可以忽略。

<顯示卡外型(附散熱器)。

1. 顯示核心

        顯示核心亦可以叫做GPU。現時兩個主要的顯示卡核心生產商為Nvidia及AMD-ATi(由於AMD已經收購了ATi,所以前面加了AMD的名稱)。顯示卡核心和處理器的核心一樣,都有一定的性能或能力,所以在購買之前最重要的是要看顯示卡使用甚麼核心。現時一般電腦市場的顯示卡核心系列分別有Nvidia的GeForce及AMD-ATi的Radeon,而每一個系列都分成不同的級別,例如GeForce 8800GT就是中高階的,而Radeon的HD3850XT則是高階的。有些顯示卡還使用了雙顯示核心,性能比一般單核心的高,不過價錢就貴很多。

        GPU除了有名稱之外,也有代號,就以Nvidia為例,GeForce 8800GTS及8800GTX都有由代號G80生產出來的,不過型號各有不同的代號,沒有劃一的標準,所以都是留意多些有關消息還好。

        製程方面,GPU的數值和CPU的都差不多,即現時GPU的製程都是在65nm至90nm之間,不過80nm則只GPU才有,數值也是越低越省電,TDP相對越低。

2. 顯示記憶體

        顯示卡可以說是個體的,像第二部電腦一樣,都有它自己的記憶體,不過容量及介面是不能改變的,即是生產商指定了這些參數是某一些數值就是如此。首先由介面說起,和電腦的記憶體差不多,都是分DDR2、DDR3那些的,不過為了能夠令用家更容易分辨,所以所有顯示卡的記憶體的介面都劃一為GDDRX,現時顯示卡的記憶體都主流使用GDDR3及GDDR4,當然介面越新,電壓就越低(左圖的紅箭咀所指示為顯示卡的記憶體顆粒)。

        顯示卡記憶的容量大小就要視乎記憶體顆粒的多少,一般一塊記憶體顆粒有32MB或64MB的容量,通常以32MB的為多,如果一張顯示卡有512MB的記憶體已經算是很多的了。主要的記憶體顆粒牌子有Samsung及Qiminda。記憶體也有它自己的速度,或者是把資料由顯示核心傳送到記憶體所需的時間,單位以ns(納秒)計算,正常來看,1.4ns已經算是很快的了,不過這些極乎其微的誤差足以影響到整張顯示卡的性能。

3. 記憶體及核心時脈

        以上這兩個參數就好像處理器的外頻及記憶體的時脈一樣,核心時脈通常為600-700MHz,而記憶體方面則是1000MHz或以上。有不少玩家超頻都是為了提高這兩個數值,所以對於顯示卡的性能有一定的影響。但是每張顯示卡的記憶體及核心時脈都有上限,所以千萬不要超得太盡,只要超得夠已經足夠。

4. 匯流排

        同時可以話是顯示卡使用的插槽的介面,即是把資料傳送到電腦的通道,現時主流的匯流排都是使用PCI-Express x 16 (x 16 代表匯流排的速度) 或者較新的有 PCI-Express 2.0。至於較舊的有AGP8X(8X代表匯流排的新舊及速度),以下為PCI-Express x 16及AGP匯流排的圖片。
^顯示卡匯流排的分別可以從下面金色的部份看到。

        不同的匯流掛當然有不同的速度吧,不過同一介面也有可能有不同的匯流排速度,視乎顯示卡的核心而定,單位為bit(位元),和Windows的32bit及64bit一樣。一張顯示卡有384bit已經算是快的了,512bit簡直是瘋狂的指標,不過這個參數對於一般遊戲玩家來說影響不大。

        市面上有些為了方便用家使用,而推出的PCI及PCI-Express x 1顯示卡,雖然使用空間明顯較使用PCI-Express x 16的少,不過性能卻不及PCI-E x 16的好,所以買之前,請先考慮清楚是否有需要減少主機的空間。

5. 流水線及TMU

        一張顯示卡能夠把影像發揮得多好,就要看流水線有幾多條了。其實一個核心其實早已經指定了自己有幾多條流水線的了,但是在市面上好多時流水線都被稱為Pixel Shader,其實可以說是是同一樣東西來的,因為這個參數是專門把每一個像素(Pixel)原有影像的顏色因應不同的環境因素(例黑位)而決定怎樣顯示出來的。大家有時還會聽到Vertex Shader,是和Pixel Shader有關的,因為每一件立體的物件都是從不同的角位形成的,所以怎樣把這些角位的顏色顯示出來就要由Vertex Shader決定了,單位為個。

        TMU全名為Texture Mapping Unit,不論是平面還是立體的影像也好,他們都一定有自己的材質(Texture),所以這些材質貼在哪部份便是由TMU處理的了。

  6. SLI及CrossFire

        其實這兩項技術均是雙卡運行技術來的,同樣有提高效能的作用,亦只能夠在PCI-Express x 16介面中使用,只是不同顯示核心生產商的稱呼而已。其實這項技術是以兩張顯示卡在同一部主機上使用以提高顯示效能,兩張顯示卡一定要是同一個核心,記憶體容量也要一樣,但牌子及時脈可以不同。不過用了這項技術是否代表了把性能提高一倍呢?那又未必的,可能有些會是雙倍,有些則未必是。與其說如何提高效能,不如就說SLI及CrossFire(以下SLI代表SLI及CrossFire)的不同運行方式。

        SLI以甚麼速度運行就要視乎主機板的支援性有多高了,因為大部份的主機板都不是以PCI-E x 16全速運行的(以下x16代表PCI-E x 16),有些可能會是x16+x8運行的,甚至是x8+x8或x16+x4,不過這些速度都只是在運行SLI模式時才會實行的,如果是單卡模式的話則依然繼續以x16速度運行。但是很多時候這些SLI主機板的x4或x8插槽的樣子都與x16的幾乎一樣,所以買之前一定要看清楚該主機板的規格才行。

        至於哪張顯示卡插在第一條插槽或者哪張顯示卡插在第二條插槽的次序也很重要,因為就以上所說,兩張顯示卡是可以用不同時脈的,所以如果把較高時脈的插在第一條插槽時,插在第二條插槽的較低時脈顯示卡就會把時脈提高至和較高時脈的顯示卡一樣,不過如果較低時脈的那張超頻性能不太好,便會可能令整個SLI系統形成反效果。所以網主都是建議大家把較低的插在第一條上,較高的則插疹第二條上,這樣就會令較高的處於較低的時脈上,再不是就直接買同一牌子同一款號的顯示卡就不用為這些事而麻煩了。

        有部份雙核心顯示卡其實也要在支援SLI的主機板上使用才能夠把效能發揮,因為這些卡都是靠SLI技術來運行,只不過是佔用空間的數量及價錢的關係而已。也有些標榜支援Quad SLI的主機亦代表能夠以4張顯示卡同時運行的SLI技術。至於怎樣才能正式運行SLI,請到第三節得到更多資料。

7. PCI-Express 電源接頭

        顯示卡是從主機板上的電源接頭(20+4pin)取得電源作運行的,但一些較高階的顯示卡如果只從這個途徑取得電源便未必能夠把顯示卡的性能完全發揮,所以就會多出一個PCI-E電源接頭以供額外的電源輸入,從而令顯示卡的效能發揮最好。

<PCI-E電源接頭(藍框示)。